Cette page indique comment créer un jeu de couleurs pour gEdit.
Lorsque vous écrivez un code source, vous avez plusieurs styles de texte : les variables, les types de fonction/variable… gEdit peut colorer ces styles de texte, pour le plus grand plaisir de nos yeux délicats. Un jeu de couleur prend la forme d'un fichier xml, attribuant des effets de texte à un style de texte déjà défini.
Un programme existe, badschemer, pour créer des deux de couleurs de façon plus confortable. Il est aussi possible d'y aller à la main pour faire quelque chose de plus personnalisé, et c'est ce que nous allons voir.
Voici un exemple de contenu d'un jeu de couleurs vide :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <style-scheme id="exemple" _name="Exemple" version="1.0"> <author>Auteur</author> <_description>Mettez une description du thème (ce qu'il évoque, l'origine d'un tel thème...).</_description> <!-- On place ici les différentes informations sur le style --> </style-scheme>
Quelques explications sur les balises utilisées :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
Cette ligne est la première ligne de quasiment tous les fichiers en xml. Il indique qu'on utilise la version 1.0 du xml avec un encodage de caractères en utf-8.
<style-scheme id="exemple" _name="Exemple" version="1.0">
<author>Auteur</author>
<_description>Mettez une description du jeu de couleurs (ce qu'il évoque, l'origine d'un tel thème...).</_description>
<!-- On place ici les différentes informations sur le style -->
<!-- -->
est un commentaire, c'est-à-dire que vous pouvez écrire ce que vous voulez sans que cela ne soit pris en compte. Histoire de vous y retrouvez dans ce que vous écrivez, usez-en !
Pour éviter de faire des fichiers deux fois plus lourds que nécessaire, n'en abusez pas non plus, sauf si vous débutez.
Toutes vos prochaines balises seront à placer entre </_description> et </style-scheme>.
Vous pouvez appliquer différents effets à du texte, notamment le colorer. Lorsqu'un paramètre vous demande une couleur, vous pouvez seulement indiquer une valeur hexadécimale, par exemple :
foreground="#FFFFFF"
Mais il faudra alors rentrer manuellement chacune des couleurs. Et si vous comptez appliquer la même couleur à plusieurs styles ? Et si vous voulez changer d'un coup la couleur de ces mêmes styles ? Une méthode plus rapide, et aussi plus claire, est de donner des noms à des couleurs.
Par convention on met ces indications de couleur tout de suite après la balise </_description>.
Voici un exemple de couleurs que vous pouvez définir :
<color name="gris" value="#bbbbbb"/> <color name="blanc" value="#eeeeee"/> <color name="jaune" value="#fce94f"/> <color name="kaki" value="#617200"/>
Ainsi vous définissez vos propres valeurs de gris, de blanc, et ainsi de suite. Si vous trouvez qu'une certaine valeur de jaune est mal appropriée par rapport aux autres couleurs, vous avez juste à la modifier
Ça tombe bien, gEdit possède un greffon pour sélectionner une couleur et l'insérer dans le document.
Voir la section des greffons de gEdit.
Voila le plus intéressant : les styles ! Ce que vous allez colorer, afficher en gras… selon vos envies. Un style se définit comme tel :
<style name="nomdustyle" parametre="valeur" autreparametre="autrevaleur"/>
La liste des styles personnalisables est longue et aucune documentation claire n'existe à ce jour. Vous trouverez donc ci-dessous une liste non-exhaustive des styles utilisables.
Voici la liste des paramètres disponibles :
Pour ces quatre paramètres, il faut donner une valeur booléenne : true pour afficher cet effet, false dans le cas contraire. Par définition, ces paramètres sont réglés sur false. Cependant, il se peut que deux styles se chevauchent, et qu'un texte s'affiche en gras alors que vous le voulez sans l'effet de gras quoi qu'il arrive. Dans ce cas-là, annoncez explicitement le paramètre en false.
Ces trois derniers paramètres demandent une couleur. Vous pouvez indiquer une valeur hexadécimale : #000000 , ou bien un nom donné à une couleur (voir ci-dessus la balise couleur).
Un style est défini au paramètre name. Cette partie liste tous les styles communs.
Dans gEdit, chaque langage possède son propre fichier de spécification, ce qui est tant mieux pour savoir quels sont les mots à considérer comme étant un commentaire, une variable, etc. Le système actuel sur lequel fonctionne ces fichiers est voué à changer dans la prochaine version de gtk, la version actuelle de gtk étant la 2.6 . De ce fait, cet article contiendra une courte liste résumant les styles applicables pour tous les langages de programmation, et il vous faudra explorer un peu pour plus d'effets.
gEdit peut appliquer à un même style plusieurs effets différents selon le langage utilisé. Si vous ne pensez pas utiliser d'effets différents à un style, vous pouvez définir les effets liés à un style comme suit :
<style name="text" foreground="noir" background="blanc" />
le style text sera le même pour tous. Cependant, pour indiquer un style différent pour un langage en particulier, il suffit d'indiquer dans le nom les initiales du langage utilisé suivi du style, par exemple pour le langage C :
<style name="c:variable" foreground="rose"/>
Lorsque vous ouvrirez un fichier contenant du code écrit en C, les variables prendront une couleur "rose" (si vous l'avez définie). Pour les autres langages, on utilise le mot-clé def :
<style name="def:variable" foreground="jaune"/>
Si vous avez défini une couleur "jaune", les variables dans n'importe quel langage s'afficheront en "jaune".
Pour savoir s'il faut utiliser le mot-clé def: ou pas : def: s'applique à beaucoup de styles propres aux langages de programmation. Vous pouvez regarder dans le fichier def.lang situé en /usr/share/gtksourceview-2.0/language-specs/def.lang tous les styles définis dans les lignes :
<style id="unstyle" .../>
Pour colorer le style unstyle, vous devez écrire def:unstyle .
Dans le même dossier, vous pouvez voir différents fichiers .lang, par exemple c.lang. Au niveau de :
<styles>
<style id="comment" _name="Comment" map-to="def:comment"/>
<style id="error" _name="Error" map-to="def:error"/>
<style id="string" _name="String" map-to="def:string"/>
...
<style id="printf" _name="printf Conversion" map-to="def:special-char"/>
...
</styles>
Le contenu qui nous intéresse est l'id. Ou bien vous voulez choisir précisément le style printf, ce qui donnera ça :
<style name="c:printf" foreground="#rose" background="#violet" />
Ou bien vous ne choisissez pas ce style et le style en question prendra une valeur par défaut. Le fichier .lang vous indique au passage le style par défaut qui sera appliqué, c'est le paramètre map-to. Si ce style par défaut n'est pas défini, ce sera le style du texte qui sera appliqué. Et si le style text n'est pas défini dans votre jeu de couleurs, votre texte sera écrit noir sur blanc.
À ce niveau, attention à ne pas mélanger ce que vous faites entre le fichier .lang et votre jeu de couleurs .xml : c'est le deuxième qui contient les couleurs et tout le bazar.
Si vous ne comptez pas appliquer d'effets à certains styles spécifiques à un langage, autrement dit si vous voulez y aller simple, alors on va se contenter des styles par défaut. :)
Certains styles sont imbriquées dans d'autre : soit vous vous contentez du style parent, soit vous indiquez à tous les styles fils les effets de texte que vous voulez.
Tous les styles ci-dessous sont déjà précédés par def: pour ceux qui liraient cette doc à toute vitesse.